都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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小宝睁眼就被6位美女包围,以第视角与她们展开了段沉浸式的恋爱之旅。……我们做这些,唯的目标就是希望寻回青春的荷尔蒙——把妹子拍的最好看,让恋爱的过程甜蜜而圆满,让大家继续相信爱情的美好……百不如见,我们在正式发售前会提供免费试玩版。关注我们欢迎关注我们了解《都要!小孩子才做选择!》

指间堡垒(Finger Fortress)

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关于我们如果对这款产品感兴趣,有很好的想法建议或意见,欢迎加入我们的产品群QQ:1051748297关于游戏指间堡垒是款支持……不断的换路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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发起:37.5° 需求:产品/策划(偏UE方向最好)需求永远都是第位!!!……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接的住。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第章已经完成其他也有定积累,缺产品将各方串联起来时间

游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

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这是款模拟游戏公司的休闲游戏,你将经营家游戏公司,通过产品开发、外包开发、随机事件、年度颁奖典礼、……在游戏中,你将经营家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也得到奖金

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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当然,胖布丁也经历过非常困难的时候,但困难不仅仅是困难,当解决了个困难之后,往往得到更多。……个平庸的持续做产品的团队也比个永远在辩论争吵的天才组成的永远不能完成产品的团队要有价值。”……还有《迷失岛2》的船上,随机切换多次出现小三角和南瓜先生的形象

完美搅茶(Stirring Tea Perfection)

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想出并结合最佳策略,摆脱劣质产品。然而,有些错误是无法挽回的,所以千万不要让毒蘑菇闯入你的采摘区。……看看你走多远。你发现片闪耀的叶子吗?

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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人物和精英部队• 使用基斯里夫的奥斯坦基娅嬷嬷创造强大的妖术与咒文,通过巫术扭转战局• 与黄金骑士起为基斯里夫而战……,我来到了树林的边上,当时我就听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时就明白了,如果再往前踏出步……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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从外界得到的反馈是竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望做的是明晰这个关键词做上去到底需要多少成本……我真正为我的ROI负责,真正计算什么是有价值的。ASO+ASM+AI=流量兔ASI!……另外就是教育类产品,和我们合作非常久,也是业内非常有名的产品直排在教育分类的第

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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选择的单位只有几个预先设定好的英雄,并且无法做出多少个性化的调整。……值得提的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯体现。……玩家摆出副不可世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了

版本:Early Access


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