indienova.com/u/variolas/blogread/2747
市面上大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感强,每招之间有非常准确的硬直设定,位移要求严格。……主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直
indienova.com/steam/game/1840790
硬质ACT战斗、联机副本、强打击感,刚上手有点硬你忍一下……才华不多唯有加大剂量,9把武器、180个技能……单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“硬”
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
没有那种“你为什么要去这里”“发生了什么”的硬解释。……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么在不剧透、不硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?
indienova.com/steam/game/1172680
你将会体验到神秘学与硬科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
后摇硬直阶段:无法被打断,开始响应连招
indienova.com/u/daichou03/blogread/1315
(硫磺火)水尾(Lv 11解锁):打击近身的敌人,造成高伤害和硬直
indienova.com/steam/game/793240
在游戏中,有不同类型的魔法,通过撞击的方法区分 - 从简单到飞行和超级硬球
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593
我看平时坚持吃减肥餐的各位同学都开启了报复性饮食的模式,并不是他们缺乏自律,而是面对藏餐这种满桌皆是硬菜的配搭实在气愤实在忍不了
版本:Early Access
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