itch 一周游戏汇:3月6日-3月12日(下)

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红色颜料具有加速效果,蓝色颜料让你跳得更高,而绿色颜料能让你粘滞在墙上

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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市面上大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感强,每招之间有非常准确的直设定,位移要求严格。……主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数

合金突变(Metal Mutation)

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硬质ACT战斗、联机副本、强打击感,刚上手有点你忍一下……才华不多唯有加大剂量,9把武器、180个技能……单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有那种“你为什么要去这里”“发生了什么”的解释。……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么在不剧透、不塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

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你将会体验到神秘学与科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一味的追求3a的画质,科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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后摇直阶段:无法被打断,开始响应连招

daichou03:1.0.4.0 更新

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(硫磺火)水尾(Lv 11解锁):打击近身的敌人,造成高伤害和

梅林大战僵尸(Merlin vs Zombies)

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在游戏中,有不同类型的魔法,通过撞击的方法区分 - 从简单到飞行和超级

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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我看平时坚持吃减肥餐的各位同学都开启了报复性饮食的模式,并不是他们缺乏自律,而是面对藏餐这种满桌皆是菜的配搭实在气愤实在忍不了

版本:Early Access


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