简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

Amanita Design 的叙事手法也是一大特色,《机械城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……可以说,《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……第一段(两小时)中,我被同样的怪物(狗与水母)虐的死去活来

巧克力和香子兰 Extra(NEKOPARA Extra)

indienova.com/steam/game/899970

开始用「主人」称呼嘉祥,并且在水无月家度过第一个圣诞节的两人,和嘉祥立下了一个约定。……开始用「主人」称呼嘉祥,并且在水无月家度过第一个圣诞节的两人,和嘉祥立下了一个约定。……这次的故事发生在NEKOPARA Vol.1之前,讲的是她们刚到无月家中时发生的事

迷视(Mistway)

indienova.com/steam/game/4117130

视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切的世界《视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……核心玩法:转动视角,解开谜题动态空间构建: 俯视图、侧视图等多种视角间自由切换

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

可能一般的开发者都有一种概念,一款游戏首先上steam,之后再出手机版,或许我们是萌新的原因,所以我们先出了手机版……反正我是不会的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20

LazyBoy:控制的艺术与随机的馈赠

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190

的设计师一定是位严谨的处女座,而《星象案》的设计师绝对是位随性的射手座—— 一个不断尝试用数学公式解构完美的平衡……一个消除变量,一个创造变量;一个追求最优解,一个拥抱无限解。……《星象案》:未知编织下的沉浸与归属《星象案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座

异界迷宫(Alien maze)

indienova.com/steam/game/1631090

Alien maze(異界宮)是一款主打益智宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出宮吧

游戏基础知识——法术与神术

indienova.com/indie-game-development/game-basic-spells-and-divine-magic/

(类似传功),而神术的力量一般无法通过其他途径短时间内迅速提升,除非转投黑邪神之类的黑暗面寻求力量(……同理还有《影之诗》中法师职业通过炼金术召唤的造物,《英雄无敌》系列中经典的气、、火、土四大元素都是如此……,比如“塑者之杖”这样的名字,一般会设定为法杖由于日日夜夜被术者用来施放水系魔法,法杖内自行生成了一个元素

失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)

indienova.com/game/asterigos-curse-of-the-stars

你必须突破层层的危阵、击败传说中的敌人,并最终揭露造成这座失落城诅咒的真相。……- 组合和任意切换武器,战斗中尽情展现自我风格。……你《失落城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The story of Sisyphus)

indienova.com/steam/game/2732980

豚似乎已经接受了不能洗澡的命运。……利用你所有的经验抓住豚。……⚔️ 参观中世纪房屋,穿过狭窄的街道🌵 狂野西部 - 穿过一个小型基地,来到矿区🍜 城市 - 漫步动漫风格的街道上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)