遗产(The Heritage)

indienova.com/steam/game/4116230

但是当你漫步在黑暗走廊上,解决它令人毛骨悚然谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你一个。……揭开隐藏秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是一个第一称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……一开始是一个简单访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘下降

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……,更多菜谱,总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……两谁更有经验选谁

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你一个小小建议

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

本来他已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员离开,游戏开发进度不得不中断。……,来一起创作点让人快乐的东西。……聊天时意外了解到 K 是有家庭和孩子,这着实我很震惊

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

本来他已经在与发行和投资在谈了,但是美术成员离开,游戏开发进度不得不中断。……,来一起创作点让人快乐的东西。……聊天时意外了解到K是有家庭和孩子,这着实我很震惊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。……4 个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

indienova.com/game/endless-jade-sea-midori-no-umi

如果知道了……又到底会怎样…… ——明明只要一无所知,注定会得到幸福,在这幽禁于翠绿海洋乐园里,何尝不可仰望天空……开朗活泼,常常管教让人操心孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……似乎在打扫房间时候能静下心来,手空出来时候马上开始打扫。   

无悼(Unmourned)

indienova.com/game/unmourned

《Unmourned》是一款第一称心理恐怖游戏,令人不安游戏玩法和令人毛骨悚然故事相互碰撞。……故事讲述了杰森,一个刚搬进新房子开始经历令人不安超自然活动的人。……- 摄影相机:当灯熄灭时,揭开隐藏真相唯一方法是通过相机镜头。用它来揭示黑暗中隐藏的东西

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961

人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)