Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来明显的阴影了

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

黑暗回声(Dark Echo)

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用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔。……用不了多久,你唯一感知世界的方式就会吸引来吞噬声音和心灵的可怕恶魔

茄子房间(Nasubi Room)

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想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人

覆水能收(Spilled!)

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不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域

勇者之书(The Book of Warriors)

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-纹章系统,多达150种属性搭配-纹章蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹章……-关卡系统,多样冒险-战场上有草地、毒池、岩浆、建筑等等的地形效果,配合上角色天赋带来的“创造地形”的能力……“谈起战棋类游戏这个远古品类的游戏,很多人都会觉得这玩意已经日渐式微,可能过不了多久就要被这个时代所淘汰了但不管是美式战棋扛把子

亭上满月映西枝~The Forever Moon

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以前从未想过真的一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久的...永远亭的医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧……,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下......这地方,可能没多久后就会荒废了吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……Spells,偏向“卡牌游戏”的效果,比如耗 HP 抽卡,耗 MANA 抽卡,获得 Mana 这些;……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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使用它可以得到非常不错的 2D 动态光影效果。……但是 2D 美术很多的缺陷,动态光影就是一个比较难办的问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现的……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

这里个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……事件也很简单,保持FSM在idle状态:效果参考:--------------------------

版本:Early Access


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