根神京姬(Ne no Kami: The Two Princess Knights of Kyoto)

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云升起月光 照亮了雾之都缘分相牵 思念相连 少女们起舞绝望漩涡 跨越恐惧 守护心爱公主骑士大地之上仰望拂晓公主……女高中生涟遇见了多年未见青梅竹马云,云却突然对她说「希望她死」…… 从与云重逢那天起,名为“……现实”舞台出现在涟面前,覆盖着世界“真相”帷幕被渐渐拉开了

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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在首篇文章《游戏中死亡意味着什么?……两从“游戏描写了人的死亡吗?“出发,追问游戏与现实关系。……《李献计历险记》[1] Jesper Juul 对“为什么马力欧有三条命”论述,可参见:DiGRA

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……成龙就是要学习,要到一个新地方,你必须先做一个跳跃,离开地面,不知道未来会发生什么......武士没有目标……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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一款当你打开游戏就被枪毙计算能力训练游戏。训练自己,挑战游戏制作人,调动起你大脑吧!什么?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身合伙……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒地方能让你在暴躁要摔手柄时候……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

壁中精灵(Concrete Genie)

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饱受霸凌艾西住在破败丹斯卡小镇,这座曾经繁荣热闹滨海城镇现已受到黑暗侵蚀。……艾西必须利用他强大画笔神奇力量,沿途创造各种淘气精灵,在他们帮助下消除污染丹斯卡黑暗。……艾西有办法克服自己心中困境,并透过绘画让自己居住小镇恢复生机吗?

你的火车(YourTrain)

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变成日本铁路公司,挑战世界上最繁忙通勤高峰!……你所要做就是调整火车车厢数量,让火车在最佳时间出发。随着游戏进行,快递票价也会出现。……您可以玩铁轨JR日本、JR东海、JR西日本、JR九州、武、急、西武、京王、京急、京阪、阪急、阪神

墨術(Magink)

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故事大綱:墨術,是為了封印在間作亂妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量叔叔滅門……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。……玩家能以個喜好去切換屬性來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬性技能為代價,來施放強力大絕招

版本:Early Access


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