拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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5个重点跟的对象长期跟踪拍摄而成。……我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年首届,第一次设立的。……当时 Luis 告诉我们这个消息,还给了我一个报名链接,我们尝试去提交了。没想到真的入围了

地主(Tichu)

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我不知道是不是真的,我只知道 Tichu 很可能世界最好玩的卡牌游戏。……你会是第一个打完所有手牌的玩家?也许你想为此小赌一把?你愿意冒 100 分的风险?……Tichu 很久以来一直 BoardGameGeek 最受欢迎的卡牌游戏。快来探索其中的奥秘吧!

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

赛点:网球冠军赛 - 传奇版(Matchpoint: Tennis Championships - Legends Edition)

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《Matchpoint – Tennis Championships》一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平、挑或切。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前获得战术优势

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……,愿意付费的人会比steam玩家多?”……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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自然會知道 爲什麽 叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出的滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-M:哦,就是迭代过程的问题吧。-Z:嗯-M:嗯好的,你之前来过纽约?……我目前的经历而言,如果课程项目一类的,三到四人可能比较足够

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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要说创意,确实很有创意,但问题玩十分钟劝退啊。这个画面,这个像素,这个操作。。。……一开始媒体怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面怎么回事

版本:Early Access


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