amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UIlogo和场景中,急不出什么东西来。……目前策划还处于不完整状态,我们在思考各种特别的系统。……大约将在半个月后发布demo版,那个可能会非常简陋,没有用上全部系统,先将就着玩玩吧

扭蛋派对(GachaParty)

indienova.com/g/gachaparty

个人制作一款多人联机派对游戏。 受限于个人能力,项目还处于初级阶段。……如果有程序,美术,策划大佬对产品感兴趣或是项目需要招人可以联系我

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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因为交互设计相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老方法同现代科技结合起来。……与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……要么谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业事,拿着本篇文章稍微考验一下你发行,对他能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……要么谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业事,拿着本篇文章稍微考验一下你发行,对他能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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差别在于:你自我介绍是否真诚用心,你说明是否清晰吸引力。……要么谈资,要么有用,要么有趣。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业事,拿着本篇文章稍微考验一下你发行,对他能力一些基础了解

小组帖子:申请添加:Food Chain

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food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整可玩成品,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

摸摸草(Touch Some Grass)

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我很确定这就是他们意思。 我在网上抱怨,有人让我去摸摸草。我走到外面,但画面很糟糕,而且太亮了。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我一个成就是这么说

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间需求在暴涨,重点在于是否一款质量过关的产品出海,……海外市场一个最大优势,就是市场相对透明。……提问:很多人喊着SLG产品不好做,但是还是不少厂商在做,比如《黑道风云》、《文明觉醒》,你怎么看待这个现象

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅳ -闪亮黎明的交响曲-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Symphony of a Dazzling Dawn)

indienova.com/steam/game/3428470

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用“异世界拜访者Ⅳ 闪亮黎明交响曲”。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

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