东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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.show(),通过一个animationPlayer控制点光源能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样好处是可以在场景灯光中黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……,但shader玩正嗨我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家像素……虽然憨憨,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特视角——以及大量附加效果——游戏速度感特别强烈。……该游戏具有精细调整自定义运动模糊和倾斜移位全屏效果,但两者都是完全可选。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

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作为勇者你,将在末日时做出哪种选择?……作为勇者你,将在末日时做出哪种选择?……另类文字游戏、地牢冒险、探索回合制、rpg 和 roguelike 以及复古风格图形,需要选择合理路线

奥德赛:星际远征(Oddyssey: Your Space, Your Way)

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眼看地球就要被迎面飞来小行星击碎,作为应对,人类建造了方舟母舰,计划将两百万人类以冷冻睡眠状态安全转移至可居住外星球……船员多种状态工作中,各位船员可能会得到各种增益和减益效果。……若对负面效果坐视不理,可能会极大影响工作表现,带来灾难性后果

以后(Hereafter)

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在一个被遗忘老实验室深处,一个失败实验从睡眠中重新启动。……由于没有记忆,它现在必须在名为MUSE的人工智能帮助下,探索这座庞大建筑许多不同区域。……它会找到它渴望救赎之光,还是会找到一个黑暗而可怕真相?

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

highway★:GMS2学习日志★012

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记录 本来都不打算继续这个了,可水群时候看到了个垃圾桶王国带蹦床图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

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