炼狱鼓手(Metavoidal)

indienova.com/game/metavoidal

打架没有音乐等于白打,即使是逃跑,也要配上最铁血的摇滚乐!……你总能从敌人身上捡到吉他拨片,只要你别问为什么会有这么多拨片。……他的音像摊向你开放,用拨片去换点什么强化自己。作为一名专业鼓手,鼓棒永远不嫌多

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少吗?……谈 UI 设计我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪……文化输出本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确性和准确性,那几乎等于做了无用功

orochi2k:开发日志#88 这一切的幕后或许都有联系

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31719

好吧,这篇日志里加的谜题够多的了,我们接下来看一些轻松的发生在本周的其它有趣的事情吧。……貌似我在P社某开发组那里摸鱼已经不是什么秘密了

异化之地(Dissimilated land)

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武器库:哇,换武器等于换技能!……装备系统:什么?地牢与武器装备属性全随机!……在《异化之地》中,每次死亡都是一个轮回,你永远也不知道下一次会碰到什么样的敌人,出生在什么样的地牢

小组帖子:LD46 《Who Can Protect Me?》

indienova.com/groups/post/87814

alive ,也是我投票的主题,本来就想做一个跟网络暴力相关的,游戏玩法以塔防为主,毕竟让它活着也等于保护它嘛

Blood Card(Blood Card)

indienova.com/g/blood-card

独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败

Aspect

indienova.com/steam/game/959260

操作轻巧复古浪潮配乐精彩关片设计完美,赛博朋克风格气息厚重敌人和障碍种类多样挤满敌人的世界上,延误时间等于自杀的世界上

yellow:Game Jam

indienova.com/u/yellow/blogread/29740

众所周知程序人员的美术是约等于没有的

Tavolga-12(Tavolga-12)

indienova.com/steam/game/1804990

请记住,正面攻击几乎总是等于自杀,计算战术动作,然后 - 去吧!

版本:Early Access


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