小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952

这一切只靠玩家们的指挥官角色肯定是很难办到的,因此,《荒野城》中还有60多位技能各异的调查官,等待着玩家们去结识和招募……其中不仅有孤地的戴斯蒙德、河口镇的迁徙者、恐怖组织“自然裁决”这些想要毁灭希望镇和人类的NPC敌人,还有对地盘和资源垂涎已久的其他玩家……此外,《荒野城》打造的末世世界里还有许多其他有趣的内容,“核”的真正秘密也等待着各位玩家前去发掘

青蛙侦探 2:隐身魔法师案件(Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard)

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这次不仅有了新的谜团,还有了个魔法师!……现在,这个邻居不见踪影,小镇也变得一片废墟。青蛙侦探能够找到事情的真相

火警电话:突击小队(Emergency Call 112 - The Attack Squad)

indienova.com/steam/game/2482200

您有能力完成未来的挑战?当你到达现场时,你就从攻击小队开始行动的地方开始。……灭火连接已经就位,转盘梯子已准备好使用,室内或室外攻击所需的所有材料从一开始就可供您使用。……您有能力掌握突击队令人兴奋的日常工作

港湾公园(Haven Park)

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“我老了,亲爱的,再也无法照料公园了……你能帮我让这个地方重焕生机?”……Haven Park 是一个休闲放松,寻找自我的地方!……探索精巧温馨的开放世界,按照自己的步调建造舒适的营地- 大量任务与温暖人心的故事足够让你忙活 2-4 个小时,还有很多小秘密等着你去发现

小组帖子:LD44# Mahouflask

indienova.com/groups/post/30266

在魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、、地属性的魔法,……同时,能够消耗魔法液体来强化魔法的威力,现在,利用有限的魔法液体来尽可能的消灭魔法妖精吧!……结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd

盆盆栽梨:【信徒:献祭】测评——你不是主角!你只是哥布林的献祭品!

indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24276

可有一个制作人,他一定是有着对哥布林的某种痴♂,才制作出了这款让哥布林疯狂殴打堂堂冒险者主角的游戏,……简单在核心内容就是单一的战斗爬塔,不简单的地方就在于战斗的难度。……你没有听错,我现在也明白制作人取名叫献祭的意思了,就是我不断被献祭给哥布林呗(菜狗落泪)

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

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新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...……额...起码现在还能腾出个地方场景小部件多,人物装备多。现在不得不彻底的分工了...

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以去发掘真相了!……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,让那些行李落到它们该在的地方

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

学校的一角(还有许多细节工作需要做)现在做到哪了?要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……现在第二章的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

版本:Early Access


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