indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?……而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
动作上,当然是和特效配套的技能动作啦~(期待地搓手手) 2、程序方面:首先是完成上述美术资源的替换,其次就是实现游戏正常的登录……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准吗 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验
indienova.com/game/void-jump-vr
每一步都可能是最后一步。……收集护盾,了解哪些平台稳固,哪些即将坍塌。收集星星以解锁新的关卡、世界和皮肤。……每一关都是新挑战,每一次完成都是胜利——你能全部征服吗?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会,在听了各种panel之后我觉得这个学科是真的不大行……,但是我觉得看理论真的不如看好作品。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
《超逼真的攻城模拟器》是一个基于物理的战术攻城游戏。……团队是从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
只要打过几次就自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示就真的只是在看战斗演示,多看几场就腻了,更况且上一点中我们提到的我们的战斗节奏是很慢的……我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价。……以内吗
indienova.com/game/the-underside
起初,世界是平坦的,它是纯净的,是美好的。全能之王坐在他的至高宝座上,俯瞰那片纯白的天地。……他拿起全能画笔,挥动臂膀,用力一挥…… 便在这无垠的画布上绘出了生命的层层景象。……世界能被拯救吗?真的会有这样一个人存在吗?
indienova.com/steam/game/3746210
游戏玩法:Backrooms Bodycam 是一款以 Backrooms 宇宙为背景的逼真的第一人称射击游戏……你能在这里生存下来吗?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色上的摄像机的视角看到一切。……该游戏本质上是一个沉浸式模拟器——一次幕后世界的互动之旅
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)