红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏?……《红石遗迹》中哪些元素你们认为有趣、创新的呢?……而红石一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式,另外在红石中装备影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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动作,当然和特效配套的技能动作啦~(期待地搓手手) 2、程序方面:首先是完成上述美术资源的替换,其次就是实现游戏正常的登录……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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这里参与方法想让自己成为合格的测试参与者?请在 Steam 填写合格要求表。听起来很难?非也。……某些仅限测试员进入的,不过每个人都会有多种方法来提供反馈。测试期间都有哪些游戏可以运行?……我在客厅也要用鼠标和键盘?如果您愿意的话可以的

Void Jump VR

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每一步都可能最后一步。……收集护盾,了解哪些平台稳固,哪些即将坍塌。收集星星以解锁新的关卡、世界和皮肤。……每一关都是新挑战,每一次完成都是胜利——你能全部征服

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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(图中2016年的策划,事实类似“雪道滑行”的VR游戏已经由别的外国公司在17年底实现,我认为这是一个好的想法……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失……,但是真的审核过了反而忐忑不安,生怕游戏的不完善会给玩家带来不好的体验(其实一开始想做免费的小游戏的

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会,在听了各种panel之后我觉得这个学科是真的不大行……,但是我觉得看理论真的不如看好作品。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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《超逼真的攻城模拟器》一个基于物理的战术攻城游戏。……团队从攻击方式、物理属性、空间限制、战斗技能以及AI的特性出发去设计这些士兵的,原则上是希望每一种士兵在特定战术空间下都有自己的价值……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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只要打过几次就自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示就真的只是在看战斗演示,多看几场就腻了,更况且一点中我们提到的我们的战斗节奏很慢的……我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价。……以内

下层世界(The Underside)

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起初,世界平坦的,它是纯净的,美好的。全能之王坐在他的至高宝座,俯瞰那片纯白的天地。……他拿起全能画笔,挥动臂膀,用力一挥…… 便在这无垠的画布绘出了生命的层层景象。……世界能被拯救真的会有这样一个人存在吗?

后室:随身摄像机(Backrooms Bodycam)

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游戏玩法:Backrooms Bodycam 一款以 Backrooms 宇宙为背景的逼真的第一人称射击游戏……你能在这里生存下来?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色的摄像机的视角看到一切。……该游戏本质上是一个沉浸式模拟器——一次幕后世界的互动之旅

版本:Early Access


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