芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……因为国产或捧或夸,这个蛮没意思的,自己平心态就是。觉得现在玩家也比较能冷静中立地看这点啦。……3)不管什么时候都平心态吧~【6】再顺便一说~这大概把一年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

张八万工作室:ESE游戏开发日志5

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Apex英雄确实是个很好玩的游戏,连我这种对吃鸡兴趣不大,技术又烂的人都能玩的很开心:)前天第一次玩遇到两个大佬……直接把我带到了决赛圈,可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部的子弹,我一个火炮信标砸到自己的防护罩上

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手知道它要放什么屁的老猎人来说……对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车……不管你是树上摘也好,水里捞也好,地上刨也好,店里买也好,尸体身上捡也好……只要你把你觉得算是食材的东西扔进锅里

inRun

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使用最新的防旋转系统,享受无动症的VR驾驶体验。……你还在等什么?快上车,和inRun一起开启一次难忘的复古冒险!

InRun

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◎ 使用最新的防旋转系统,享受无动症的VR驾驶体验。……你还在等什么?快上车,和inRun一起开启一次难忘的复古冒险!

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