引导冥想VR(Guided Meditation VR)

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喜欢音乐?不喜欢音乐?想要在复杂的人为空间或简单探索中选择?……我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……,《引导冥想VR》这种应用是可以帮助到你的。”

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这部电影让我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性

highway★:GMS2学习日志★015

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记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是……另外发现了一个意外的BUG,我不太确定是怎么出现的,GMS2.3beta版本,昨天上午做了一些东西,保存之后……会变得很卡,还是要用外部工具这周闲逛收集了一些文章,放在下面,方便自己找,如果有街溜子逛到这儿了,就当散根儿

我是一朵萌萌哒的云

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云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是Cloudfall……Cloudfall云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是……,基本玩法就是通过变身来解

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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开发日志9 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确,……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B站的A大这种……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

迷之世界(Mysterious World)

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《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加

《潮痕》开发日志 #0

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打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 的各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作的神器……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事”。……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的……队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!

版本:Early Access


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