zhtroy:"小D的气球”做后感

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有一个快乐小孩叫小D,他有一个漂亮红气球,带着气球到处玩,直到有一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……做对:及时止损,避免投入更多精力:开场本来还有些剧情,发现并不必要时删除掉。……,这样两个坏处:1.人感觉没有太大逻辑,即使通关了也没有成就感

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换场景,新游戏机制你惊喜连连

金色铁轨:通往克朗代克之路(Golden Rails: Road to Klondike)

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在大草原和山脉中铺设铁轨,未来淘金者能够前往克朗代克,并为他们权利要求打下基础。……用你金钱智慧来建立公平市场,贪婪企业家破产。……你能驯服狂野西部?你能到达克朗代克?你是否能力解锁每项福利和成就?

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢酒吧侍女米娅故事:个神秘的女人为了躲避群暴徒追赶,闯进了她工作地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅生活陷入了片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这米娅生活陷入了片混乱

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……还是把作品写在简历上,用于下次投递?“你想过自己作品养你?”没想过啊。……就是为爱发电?游戏做完结束了,只是这样就可以了么?

整蛊兄弟(Prank Bros)

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在线多人乱斗可以在线和朋友开黑娱乐,也可以加入其它陌生玩家创建房间,游戏中支持语音聊天,你无需担心起游戏朋友无法交流……脑洞大开技能/武器设计了30多种表现特异技能和武器,有让敌人听了跳起舞蹈蛇笛,把对手吸过来马桶吸……,望无际大海;在属于山城空中车站,疾驰而过列车,高耸入云高楼大厦……默契配合在团队模式里

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,什么目的,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……沙漠场景主要困难还是在于做出配合俯视角场景,有些较好看结构在俯视下失去了魅力

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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蕾维塞拉清楚听到了她祈求。她不是想要改变?那自己绝对……会提供给她个根本无法拒绝提议!……慢热剧情: 罗马不是天建成,人也无法夜之间焕然新,就算非自然存在从旁协助也是!……如果光是技能还不够,那就去看看城市里各种商店,买点有用道具吧

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:如果个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样东西。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为个时代精神是由我们自己铸就

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