indienova.com/game/isles-of-etherion
施展强大的有着物理效应的魔法,还能将不同元素属性的法术组合起来实现多种组合效果。……任意挖掘隧道寻找隐藏的宝藏与地城,掠夺海盗飞艇将其占为己有,收集散落在各地的圣石碎片以挑战元素半神,结束元素之战让以太世界重新恢复平静……IoE 里不仅可以操控强大的法力,还可以将不同元素的法术编织起来实现各种不一样的效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32976
更多的来自真实生活的信仰核心被加入到了游戏之中。包括印度教、神道教、以及某些更加黑暗的东西。……让你们的信念结合在一起,去强化你自定义的信仰中属于每个个体的优势,也许会有更为可观的效果。……效果基于使用者的说服力技能。所以,对于川普同学来说可能是个非常合适的玩法
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023……,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……但效果嘛……非常amazing啊,许多地方的首个建筑并未可见。……衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西
indienova.com/u/niillii/blogread/8224
关于这款游戏的开发日志 游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……总之还是先记录点东西下来吧。一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己的特征颜色。……4.小透明与怪物碰撞时,如果小透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……只新的Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所有抗性(疾病抗性除外……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计的体现了。……而优化型目标,一般会和两样东西同时出现:限定回合数,成长。 首先是限定回合数。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
版本:Early Access
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