纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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并与精神健康专家合作,通过科学手段对产品效果进行检验过程。……我们意识到我们需要一样美丽而迷人的东西来触发互动,但同时这样东西不需要你一直盯着它,这样你就可以聚焦于重复动作和声音带来放松效果……经过一番与志愿测试者交流,一件事逐渐明了,我们需要光明而有些诗意的东西,它能在每一个步骤给用户不间断新体验

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

贼好用 (图1), 梯子同学可以看一下这里https://www.youtube.com/watch……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程里讲)Bloom里intensity……可以理解为物体多亮(效果图里那种模模糊糊亮),threshold可以理解为强化亮度最低要求,调越低亮的东西也就多一些

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

一款小小像素沙盒游戏,里面一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣的东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣的东西……食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式很多种……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概认识

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

游戏特点:卡牌多样性游戏里多种不同的卡牌种类,不同种类的卡牌在游戏中起到不同作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家关注和支持

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

这部分进度之所以会落后,是因为我们希望能够更好表现效果,所以选择了更传统一些方式来制作动画,特别是跑动动画……我们先用2P角色做了新动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……当然除了便利店零食,还会有正式饭店可以去吃东西,这部分将会是另一种有趣表现形式

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

indienova.com/groups/post/100743

发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素属性存在若干中……通过元素间联动会很好选择队友现在主要问题,我比较担心角色技能对不同元素标记交互,这样角色交互残缺了

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于3D转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于 3D 转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与 UV

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

版本:Early Access


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