《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

游戏分析师(Game Cycle)

indienova.com/game/game-cycle

可以通过玩几分钟每个游戏来完成工作,或者你可以彻底地完成检查表上的每一个目标,并尝试获得奖金。……今天的工作完成后,你可以直接睡觉,等待明天。 不过,你刚刚搬到这个社区。……为什么不去热水浴场凉快一下呢?也许可以认识一些住在附近的人?

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……不过,一片地里,荒草和竹叶给踩得乱七八糟的,看样子那男子被杀之前,准是狠斗了一场。怎么,没有马?……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

AI剧本杀叙事方式探索

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没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……不过,一片地里,荒草和竹叶给踩得乱七八糟的,看样子那男子被杀之前,准是狠斗了一场。怎么,没有马?……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……2.绳索,之前绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

愚者的轮舞 #1

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池现没什么事情可做,他不喜欢逛街,但此时也只能漫无目的的在街上晃悠,累了再回旅店睡觉。……“我说过你走么?”……街上所有的地摊都盖着布,商人都似乎在帐篷里睡觉。加以思索之后,池现稍微明白了情况

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着希望展开合作的美术就这么放走了……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

生日(The Birthday)

indienova.com/game/the-birthday--1

此游戏虽然可以像 RPG 那样控制主角,但游戏中并不包含任何打怪及战斗,也没有任何升等、武器装备及睡觉的功能……而有些事件必须在特定天色之后才会被触发,所以玩家也可使用 shift 跳过当前天色,唯独黄昏时刻无法被跳过……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况

生日(The Birthday)

indienova.com/game/the-birthday

此游戏虽然可以像 RPG 那样控制主角,但游戏中并不包含任何打怪及战斗,也没有任何升等、武器装备及睡觉的功能……而有些事件必须在特定天色之后才会被触发,所以玩家也可使用 shift 跳过当前天色,唯独黄昏时刻无法被跳过……虽然标签中包含“解谜”,但其实游戏中不算谜题,只有需要动脑思考如何解决的情况

版本:Early Access


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