很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的本历史题材的小说,至少我稍微了解了下楚汉之争。……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

你看着就像个罪犯:Fingered

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兴趣的小伙伴可以去关注下他的个人主页。……从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然的预告片:游戏截图 前张后张预览视频

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……还是想想怎么联系到B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……大部分返回上页是因为想起来好像个有意思的视频,想回去看眼,或者因为懒得同时打开多个页签。……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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有什么理想的解决方案?……,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中……,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以最后我自己做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友。……所以我特别讨厌动不动就说自己想崩溃,发生点事儿就说信仰崩塌了

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……男二挑拨离间成功但是未能俘获女,主动向男承认错误,安慰男,帮助追女,正当峰回路转,男,……写什么也不可能有人读到,放心写吧

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导个秘密间谍机构。……如果欧内斯特·海明威知道FBI从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩的游戏里多少没有打穿的知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有丁点……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

版本:Early Access


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