知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……大部分返回上页是因为想起来好像个有意思的视频,想回去看眼,或者因为懒得同时打开多个页签。……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏,各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏,各种各样的地图,还可以挑战速度记录

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……还是想想怎么联系到B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

十字路口酒店(Crossroads Inn)

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游戏背景设定在中世纪的幻想世界 Delcrys,你可以在这里大显身手,管理你的酒店,各种来访的客人们满意……,你的酒店服务名全国。……游戏两种玩法:沙盒或者故事挑战模式,故事模式 12 种结局,而沙盒模式更是完全自由

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?……《蜡烛》想给玩家讲述个童话故事,为何我格外看重这个故事的主旨?玩过游戏知道了

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成个钱包,结算的成本非常低……当然这个区块链技术,切是有一个目标在那里,慢慢变成顺水推舟,水到渠成

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩的游戏里多少没有打穿的知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有丁点……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

缺少让人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

版本:Early Access


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