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真有能力肯定能得到对应的报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理
indienova.com/groups/post/103418
发起:J0ze1 1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城的游戏的Demo。……2.这个Demo是游戏的一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo的目的有两个。……二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
adtag=yzw.tx 以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是叶千落……比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是有一些同类产品可以去对比的。……对于WeGame,直接找腾讯的同学跟他说我想打个折,特别快就能好。那么我们什么时候打折呢?
indienova.com/groups/post/100750
我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求有多高
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身有研发的积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》的用户导入到其他产品互通。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
比如高还原度的“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家的品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开的“垂直切片”知晓了产品比起前作有了超出自己预期太多的改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行的(当然,要把控好“借鉴”的程度,不要逾越法律的红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟的头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材的广度的适配性好,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流
indienova.com/steam/game/2522280
牵手平行时空的她,真实的VR恋爱体验。……产品亮点1、画面·以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;·部分画面增加边缘特效显示……*感兴趣的玩家可以加入我们的QQ交流群540344245,有什么建议可以在里面交流反馈
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展
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