indienova.com/steam/game/1172980
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是……玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法
indienova.com/game/qi-luo-si-shi-tan
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是…… 玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人……就在这时一个人再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中
indienova.com/groups/post/401
有时候会不方便吧 则栋: 有没有一款游戏能让你念念不忘?……有没有一款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的一切信息?……就是windosill和它的创造者vectorpark 则栋: = 则栋: = 则栋: what这是什么
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛
indienova.com/groups/post/102764
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……,但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
你用投资人的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?……如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述。……就吸引了挺多轻度玩家,但是我们游戏内核还是一个比较硬核的解谜游戏,就有一个这样的冲突,现在好像也没有什么好办法去改善
版本:Early Access
总页数:50
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