场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

问题1:简单介绍一下的你的游戏?……在问题1中(“简单介绍一下的你的游戏?”),制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。……第三个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??

真人快打 11:经典街机忍者皮肤包 1(Mortal Kombat 11: Klassic Arcade Ninja Skin Pack 1)

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三个全新的角色皮肤。……通过“经典街机忍者皮肤包”,将《真人快打 11》中的蝎子、绝对零度及怒影赛波特打扮成他们经典、怀旧的街机造型

W.A.R.T(WART)

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我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

正弦波(Sine)

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你控制一个正弦波,避开障碍物,跑到终点,并收集散布在从简单到痛苦困难的各个关卡的球体。……每个级别都有三个目标。……主要特征 - 你从未见过的独特的流派和游戏机制组合 - 美丽,简约的视觉设计 - 超过 40 个手工制作的关卡

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

你是棒的,终于约到了自己的梦中情人。如果好好表现,说不定会有个浪漫的夜晚呢?……先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会里最简单步骤。你在《餐桌物语》里谱写的血泪史就会从这里开始。……请善待你面前的美食,不然完美的夜晚也会分分钟化为乌有

餐桌物语(Table Manners)

indienova.com/game/table-manners

你是棒的,终于约到了自己的梦中情人。如果好好表现,说不定会有个浪漫的夜晚呢?……先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会里最简单步骤。 你在《餐桌物语》里谱写的血泪史就会从这里开始。……请善待你面前的美食,不然完美的夜晚也会分分钟化为乌有

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦),同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快

版本:Early Access


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