compass:记一个spine相关bug

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网上了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……程序方面没啥好说的,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧

会员:钱多多

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微信:钱多多

会员:许多多

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微信:许多多

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,又有一点过于古典,难以取舍呀 空号: XD ruanyy: 有一位香港画师前不久创作过一组图 可以搜搜看……不知道正确应该叫什么,但我自己为了方便管这种风格叫做苏维埃式)哈哈 HcAndersen: 那一部分我过了

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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去网上基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的

加减乘除魔法师(AdditionSubtractionMultiplicationDivisionMagician)

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一个打算缝合数学、肉鸽、类幸存者、打撤、寻宝的游戏 试玩版仅包含数字“0”-“30”,以及17种宝藏物品……———————————————————————————————————这是一款结合了类幸存者、肉鸽、打撤

怪物之家(Dad's Monster House)

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随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……这个游戏的立项时间是在2017年,那时候我还是个刚毕业的游戏傻白甜,确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱A,现在多多少少有点经验了吧

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

版本:Early Access


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