indienova.com/u/astray/blogread/37658
网上搜了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……程序方面没啥好说的,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧
indienova.com/u/wx-oHXAkwiIYD3kN_pM_ptqHBQNdX1M
微信:钱多多
indienova.com/u/wx-oHXAkwh1tPUpnhDaf7W7qauokVzE
微信:许多多
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,又有一点过于古典,难以取舍呀 空号: XD ruanyy: 有一位香港画师前不久创作过一组图 可以搜搜看……不知道正确应该叫什么,但我自己为了方便管这种风格叫做苏维埃式)哈哈 HcAndersen: 那一部分我搜过了
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的
indienova.com/steam/game/1347600
随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……这个游戏的立项时间是在2017年,那时候我还是个刚毕业的游戏傻白甜,确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱A,现在多多少少有点经验了吧
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
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