Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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好基友互相坑才叫真的爽!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……~>_<~游戏日报:工作室创立以来有遇到过什么危机?还是说一直比较稳定?……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作更没有后顾之忧了

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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你会在 GOG.com 上买游戏?……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam……上才30多,没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:我来晚了么?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?……女主:是吗?……影视影视,游戏是游戏。按照上文第二场的例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!

完美音浪(Hi-Fi Rush)

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在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。……想要炫技一下吗?更进一步,融入节奏之中来提升你的技能强度,并且获得那令人垂涎的 S 级分数。……想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术

Oncle:我最期待的西游记游戏

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现在这么怀旧游戏的也会被直播,想想小时候自己手残过不去,趁着现在,重新验证一下,不仅手残而且脑残的事实吧……那真的是very good!现在赶紧找齐另外三个伙伴吧!师徒四人就此西去,听着很变扭哈!……我知道你们光看画不过瘾!

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……依旧出于好玩,我试图把一些自己一脑门能想起来的梗融入进去。……但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底有多么重要,自己之前考虑的东西实在不够周全

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下吗?……MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜足够了,又好实现,也不干涉gameplay……当然,所有民俗、仪式等群体活动都必须要有价值归位或情感认同,不然就真的是仪式主义了

低语公馆(Crawlyard)

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不管台上的演员还是台下的观众,对所有人来说,这都是一场残酷的演出。……不过,台下的你也并不是真的什么都做不了:你可以影响公馆的演出后台,派人偶前去探索神秘的房间,甚至还能随心所欲改写剧本……,不想实现什么愿望了…… 我们一个独立游戏开发团队

版本:Early Access


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