Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

indienova.com/steam/game/2782190

因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145

不过好在游戏的流程已经可以走通,我们也能让更多的朋友来体验一下当小学生做作业的“快乐”了!……233636922微信:jiangxunEmail:jiangxun676@gmail.com最后是我们自己拿手机的试玩

Harmonix 音乐 VR(Harmonix Music VR)

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在 The Beach 中不断变化的外星海滩上轻松一下,在 The Easel 中创作 3D 绘图作品……- 内含 17 首乐曲,包括来自另类经典对(beatmatch)节奏游戏《Amplitude™》、《

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话没意思了吧。…………自言自语是什么意思呢?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?还是有几句心得的,有一些可以说的。……潘森被一个大大的流星,duang一下撞下峰顶。bgm安静下来,接一个奥恩淬火的镜头。……记得谁来着,说过,电影不是情节的,而是情绪

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

背景当时设定的特别复杂,有“上下五千年”都翻了出来的感觉... ...和所有的中二脑袋项目一样,失败是它们的归途……于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……原本下半年才能完成的进度在4月底完成了,迎来了商店页面上架的好日子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

indienova.com/u/gadqq/blogread/23299

似乎还并没有这样的衡量标准,比如当我们评价一款游戏动作特别流畅,打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么……带着这个疑问进行了一些搜罗和了解,试着分析和解答一下。……提到流畅度,那么也不得不提一下打击感

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构啊!……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一下

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

版本:Early Access


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