indienova.com/groups/post/29871
我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点。……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计
indienova.com/game/stickman-escape
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,让每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够让作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以说:最好不要那么做。……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,让作品的主旨体现在一个个背景设定之中,让世界观成为游戏表达内容核心的一环
indienova.com/steam/game/923400
然而这两人究竟有着怎样不为人知的过去呢?P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。……我记得我当时说要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做
indienova.com/game/hunt-showdown-1896-the-son-of-gunpowder
有三个人被认定策划了这场阴谋,被逼着跳下了海,然而这并没能阻止同一天晚上发生的又一起沉船事件。……居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的吗?……你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?……叶千落:我都不好说自己是不是专业发行商……哈哈,但我们做发行的一方面就是帮助CP去做他们没办法做的事情,让自己成为
indienova.com/steam/game/885100
Intelligence Trader让你有机会领导一个秘密间谍机构。……如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。……改善您的机构雇用新的代理人并培训有经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中
版本:Early Access
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