小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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亲子互动、潮玩品牌、高科技艺术体验等多元化的项目集群,好看,好玩,好吃,前来参与的全年龄参与者化身“……头号玩家”感受机器与人工智能如何改变生活,改变未来,“玩家们” 尽享科技饕餮盛宴。……,他们将有一番怎样的碰撞?

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但不管怎样它可以用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……但音乐部分则不然,如果你不是一个专业的音乐的话,那么我的建议最好去找一个专业的音乐。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是对方了解你的能力是怎样的?

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以,……有些购买数字游戏是很痛苦的

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown 1896 - The Son of Gunpowder)

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有三个被认定策划了这场阴谋,被逼着跳下了海,然而这并没能阻止同一天晚上发生的又一起沉船事件。……居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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游戏故事的是家里蹲的日常生活,显然原型就是我自己啦。……这个主角大致上是个“懒鬼”型的角色(像我),因此,我她长了小肚腩和大象腿,还有别人分不清前后的一头蓬发……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”的印象,那就行了;如果让人觉得她“可爱”,那就偏题了

苍夜(苍夜)

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然而这两究竟有着怎样不为人知的过去呢?P.S.首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。……我记得我当时要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,做就做

To Continue(To Continue)

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此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次的较量中培养出了感情,但是为时已晚,……绿毛龟大王和马里奥大叔不间断的悄悄话,来拉高马里奥大叔的脑电波防止触底,但也不能触顶;触底或触顶都会导致游戏直接……,可以阻挡的龟壳变长黑板擦,可以擦除右侧一定量的能量能量,空格操作的波段强度增长

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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人们年龄越大,梦想越不值钱,我刚好是反的,传统行业做的越久,越想跳出来干自己喜欢的东西,结果一天脑子一热……你的电子音乐创作是什么样的?……如果要说建议的话,其实我倒更希望能有一个去给予从业者展示自己的平台,也同时是一个游戏进行选择的平台

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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为什么墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,大家了解女性制作人是怎样的……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么写日志了,除了程序员?

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

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