古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

间宫摩美想要疗愈你(Succubus Sessions: Mami Mamiya's Sweet Slice of Hell)

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没有钱、没有女朋友。连去见朋友的脸都没有。 “啊啊,好像要被疗愈啊。”……没有钱、没有女朋友。连去见朋友的脸都没有。“啊啊,好像要被疗愈啊。”

间宫摩美想要疗愈你(Succubus Sessions: Mami Mamiya's Sweet Slice of Hell)

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没有钱、没有女朋友。连去见朋友的脸都没有。“啊啊,好像要被疗愈啊。”……没有钱、没有女朋友。连去见朋友的脸都没有。“啊啊,好像要被疗愈啊。”

银河公主传说 Remix(Galaxy Fraulein Yuna Remix)

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星际偶像歌手尤娜击败和/或结交她的敌人,故事在与黑暗女王的战斗中达到高潮

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

水晶之冬(Crystal Winter)

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你会遇到两个不会你一个人过圣诞节的可爱女孩! 故事 这个圣诞之夜对直树来说应该是特别的。……他决定给他的女朋友 Miyuki 一个惊喜——他买了一束鲜花并预定了一家餐厅。……他想她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

小组帖子:LD37 眼镜猜想 Glasses Guess ! (新人第一次

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通过寻找眼镜,戴上和卸下眼镜来进行冒险,解救自己的女朋友

版本:Early Access


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