哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/steam/game/3155290

也正是这对双亲提出了以拥抱来提高免疫力的想法,这他的生活不再平静。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?……精彩纷呈的故事让人着迷,每个妹妹都有自己的性格和故事。做出选择,按自己的想法去塑造一个美好的故事吧!

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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也正是这对双亲提出了以拥抱来提高免疫力的想法,这他的生活不再平静。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?……精彩纷呈的故事让人着迷,每个妹妹都有自己的性格和故事

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后的笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……你是怎么来到这里的?更重要的是——你要如何离开?……但最让不安的,是试图理解自己留下的这些字句…… 然后,你看到了它们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

你可以招募到牛逼哄哄的医学天才,也有可能碰到蠢蠢的草包医生,丰满火辣的美女护士,整天板着个脸的黑脸主任,还有可爱的Eve小机器给你做清洁……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……紧急救援任务、挑战任务你忙个不停

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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怎么一个说法?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

寻回小队(寻回小队 Recovery Team)

indienova.com/steam/game/2942620

长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient

高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

然而,X13星球的能源探索计划,他们陷入了某种小麻烦之中。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……他是个非常热衷社交的人,各种事情都会他觉得非常有趣

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

版本:Early Access


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