小组帖子:连招,以及动作游戏的瞄准

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所以如果动作不随着镜头变上下方向的话就会永远打前方固定角度(目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准的调整,但是效果不太好……角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果那个技能就是

谎言游戏(Usotsuki Game)

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在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以走—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者……■■【效果音・音乐素材提供者】■■ ポケットサウンド 阁下 效果音ラボ 阁下 小森 平 阁下 びたちー……阁下 ひふみセオリー 阁下 志多つかさ 阁下 かずち 阁下 チョコミント 阁下 ゆーぎりしぐれ 阁下 效果音辞典

aiyu:诈尸

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还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……【特色的听心系统,女主内心OS全语音】 让你直面女孩内心的真实想法,知道那个捉摸不定的存在到底在想些什么

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法……——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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《Life is Strange》的故事剧情曾得到BAFTA奖,采用动作捕捉技术全面改善视觉效果与动画后……重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音……配音员要在具体的配音过程中把握节奏,首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有效果

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

画出来的效果如下背景图片,也要加上。……用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾。……最后在实例层上,放上主角,效果如下

版本:Early Access


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