stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比 user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,的是同一件事

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……,又或者,“拥抱”这个转变,成为了Mark所要面对的重大决策。……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者,“拥抱”这个转变,成为了 Mark

LeeTGame:【Lee哥】销量过低,股价暴跌,员工被裁,但龙腾世纪4总监表示自己很满意 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36368

实际情况究竟如何?为什么游戏销量远低于预期?EA股价为何暴跌?生软工作室何去何从?……龙腾世纪这个IP未来如何。。。这个视频和大家分享一些观察和想法

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878

接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现屏幕又合二为一……但是游戏中摄像机被设置在了斜上方,一来可以对比人物和环境,让玩家观察环境,二来可以衬托危险感

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

indienova.com/game/crush-crush--1

你是否正在寻找一款有趣而轻浮的游戏来消磨时间,并且自己开怀大笑?……- 大量的特殊服装,你替“老婆”精心打扮。- 不知道为何出现的熊?

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

indienova.com/steam/game/576720

播放你的音乐, 开始你的游戏, 音乐伴你跳跃!……他是 音乐视觉化 或是 VR Disko, 我们设计团队 倒认为 这是一种音乐的全新认知, 跳入另一个世界里……如何玩?

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

还做了些手办,发些key之类的,当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间我提起了兴趣……我想,玩家既然花了几顿饭钱买了我这游戏,那这游戏总得体验它的价值是吧,也许以前针对线上的玩家,游戏所做的不够多不够好

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