PlanTechtor

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然后对着入侵外星机器入侵者的军队进行测试。……small.gif [/ img]深入规划[/ u]在PlanTechtor中,您必须设计一个计划,您利用关卡并克服入侵敌人的波浪……您需要利用快速反应,快速决策和专家技能才能获得胜利

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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◎ 大规模的战斗史诗你沉浸在拥有数百名战士的史诗般战斗中。……唯有仔细策划的战术,充分的战前准备,合理的装备和人员配置以及熟练的第一称射击技术可以你获得战争的胜利……游戏没有线性的情节,一切都取决于你的行动:配置什么样的武器和团队,如何战术和技巧赢得每一场战斗,你将如何从一无所有到成为世界的霸主

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段一群的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

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更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!

往日不再(Days Gone)

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与一切生物相似,他们有欲求、习性以及行为表现,而迪肯必须学习如何对应。……• 独特的场景:玩家必须适应太平洋西高原沙漠的快速环境转变。……古老熔岩流形成各种充满危险的地理环境,带来让人屏息且多采多姿的探索场景

EA测试今日正式开启《猎人竞技场:传奇》激情厮杀等你来战

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在游戏里,玩家们将要面对一个不断缩小的战场“结界”,如何在这个竞争激烈的战场上赢得一轮轮的厮杀,并成功活到最后……而如何高效地借力这些机制,考验的就是玩家们的操控与策略能力了。……而多人组队开黑更是能让游戏的体验产生质变,通过 3 组队,玩家能够快速地刷怪升级,同时挑战地牢 BOSS

版本:Early Access


总页数:50


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