indieOCT:DO NOT BE EVIL

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游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……轮廓描边效果!!有同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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我想这就是为什么《G 弦上的魔王》被很多人认为是“入坑佳作”的原因。……,所以通过本作认识文字冒险类 Galgame 的新人玩家对于这种传统类型的理解不会有什么偏差。……“不侮辱玩家智商”在我看来是一个 Galgame 最重要的品质

郭佳谊:悲催的年终总结

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的一起创业呢?他们上着班我可是没有收入啊!!!……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……它像什么? 我只想说我是DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好的一天

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……助人为乐才是公民!……善良的青空千绪会帮助长野的居民解决各种委托,小到寻找丢失物品、清点便利店商品,大到调查谜之案件、跟踪可疑人士……没有什么高中生办不到的

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……- 助人为乐才是公民!……善良的青空千绪会帮助长野的居民解决各种委托,小到寻找丢失物品、清点便利店商品,大到调查谜之案件、跟踪可疑人士……没有什么高中生办不到的

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

大家我是Bakami,又到了一年一度的Global Game Jam啦!!……既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly

版本:Early Access


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