indienova.com/groups/post/1302
期待好作品~ 辣鸡Larj: @eastecho#3 哇靠!我就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……加油加油~~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做……,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么的么,想进去学习一下
indienova.com/groups/post/372
千罹: 这是用什么工具画的啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……makegames4fun: 好赞,苦手羡慕 赵杨: cool!
indienova.com/steam/game/3167020
偌大地图,随机探索五张地图:随机刷新的物资、神出鬼没的敌人、变化多端的天气…每次探索都像“开盲盒“,每次都有新体验……但务必记得及时撤离,不然可能会两手空空……搜刮物资,赚钱养家深入地图仔细找找,药品、装备、收藏品…你总能发现值钱的玩意儿……,下到路边一根木棍,能近战硬刚,也能远处架狙;能中门对枪,也能阴暗埋伏;更有枪械改装系统让您打造专属好枪
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/u/agoo
喜欢《见证者》、《塔罗斯的法则》、《怪兽远征》这类谜题游戏。……对于什么是好谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……一个好的商人周围会有许多比他聪明的专家一起,帮助他最大化利润,减少损失。……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965
∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实的,如假包换的男孩子!…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好的,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来的弗莱迪·米兰达的情报了
indienova.com/u/leetgame/blogread/37613
Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?……这个视频我和大家分享自己的观察和想法。……视频中的游戏:Unrailed 2 Back on TrackThe Rise Of The Golden
indienova.com/u/asukalin/blogread/28809
最近看过Atlus的游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的“医生型角色”。……好失望
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
这是通用道具的信息。 我们将在obj_item的子对象中添加更详细的信息,如名称、类型和其他。……现在,我们可以正式创建武器和药品了,新建一个obj_upgrade_light,设置父对象为obj_item……继续,我们再创建一个药品道具obj_cure_paracetamol,父对象还是obj_item,在create
版本:Early Access
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