indienova.com/game/merchants-of-kaidan
他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……一个好的商人周围会有许多比他聪明的专家一起,帮助他最大化利润,减少损失。……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题
indienova.com/steam/game/2267260
超自然的第一人称恐怖游戏。发生在雷鸣般的天气,一个废弃的精神病院。……在那个地方,你会发现恐怖的经历或者只是逃避。这是你的选择。……• 建筑物中隐藏着各种各样的东西,包括神秘现象、药品、组件、垃圾、被诅咒的物品和安全区等等
indienova.com/game/marchen-forest-mylne-and-the-forest-gift
在一座遥远的森林深处,住着一群不可思议的居民。这是关于不可思议的森林中的一位女孩的小小冒险故事。……《故事背景》森中药铺的女孩梅露在不可思议的森林中寻找材料,并调合各式各样的材料制作药品。……在被卷进某起事件后,原本让人暖心的童话奇幻风格故事发展急转直下,使得梅露必须挑战森林深处的地下遗迹
indienova.com/u/a630042336/blogread/5327
后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?
indienova.com/groups/post/29033
DragonBox他们自身的定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?……则栋: @叶与秋#1 哈哈好的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/game/forest-battle
这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……用获得的金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力的队员,使你的队伍变得强大
indienova.com/groups/post/101225
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 好!我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!
indienova.com/game/evil-nun-the-broken-mask
但当你抵达的时候,情况和你想的不一样,一位修女突然出现,并用锤子击打你。……: The Broken Mask》是一款恐怖游戏,你必须从 Madeline 修女手中逃脱,这位修女用巨大的锤子惩罚孩子……每次的游玩体验都不尽相同。修女的 AI 可以随心移动至学校的各个角落,享受这种“惊喜”吧!
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
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