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indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

“Can a game make you cry”不能说概括的全,但是在点上知乎上有个回答赞“当你回头去看那些你玩过的游戏……而不是来源于自我放纵(沉迷纳斯抽卡无法自拔...)和自我欺骗(我一直觉得PVP游戏里,对抗是用来促进玩家提升自己或者加强团队合作的手段……,乐趣也是从这两点来,而不是来源于“我能碾压对面,我很厉害,我NB,对面真菜的快感)所以心理学和生理学上的一些机制

甜糖热恋(Sugar Sweet Temptation)

indienova.com/steam/game/2374590

巧可拉某企业为了收购芙克洛而派来的社长千。……起初只是遵照哥哥的指示前来找茬,吃了九郎的蛋糕后便一下成为了芙克洛的忠实伙伴

甜糖热恋(Sugar Sweet Temptation)

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巧可拉某企业为了收购芙克洛而派来的社长千。……起初只是遵照哥哥的指示前来找茬,吃了九郎的蛋糕后便一下成为了芙克洛的忠实伙伴

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

indienova.com/game/nu-hai-yu-qi-pi-lang

可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏一样键盘控制玩家的移动,此游戏没有存档,需一次性通关 背景故事是一个女人被残害后失去记忆……,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆,当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边

人狗成行(It Takes the Ball)

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开发:my ball has been eaten by dog球让狗吃了。……发行:my ball has been eaten by dog球让狗吃了

命运石之门 0(STEINS;GATE 0)

indienova.com/steam/game/825630

・与「Amadeus」系统的相遇改变了命运在漫长世界线旅途的终点,冈部失去了他所深爱的女人‧红莉栖。……冈部在某个研讨会中认识了雷斯涅教授、比屋定真帆两人

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

以沃为例,很多版本的沃,都实际只能选择一个目标。而且,只能选择场上随从。……如果一次战吼触发不止一个选择,而且不写在卡面上,例如神沃:选择三次随从,每次选择,随机触发一个沃的效果……别笑,这是容易会发生的事情

小组帖子:关于评论删除

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让任何对话留下证据,看上去公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

indienova.com/game/all-ashes-and-illusions

女人是蛇和骗子,她们都是:越是美丽,越是阴险。不要放松警惕,否则她们会毁了你。”……当他目睹他母亲的尸体在强烈的阳光下腐烂时,Yuel 的父亲给他提供了一些智慧的箴言:即不要相信女人。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

版本:Early Access


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