疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

早餐对我来说总是只有一个面包,因为太早了,吃什么都吃不进去,只有带个面包到公司啃。……午餐去食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518

更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加

田舎生活:出游(Summer: Life in the Countryside - Outing)

indienova.com/game/summer-life-in-the-countryside-outing

☆ 新增元素・增加了户外地图。・增加了快速旅行。……・增加外出活动 "露营"、"游泳 "和 "夏日庆典"。・增加了一个结局

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

增加了loading界面的游戏提示的显示;4. 选择阵营界面增加了相关效果;5.……游戏核心玩法做了大量的优化:增加每个回合前的黑屏提示;增加下雨的特效;增加开关路灯的特效;调整了每个回合随机可行动角色的效果……;增加了界面最上方简单提示的显示;增加了角色简单的说话气泡效果;增加了长按右键可以查看角色详情的功能

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908

游戏发布后又进行了大串功能的更新增加了一个点击对象在下方显示数据的UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……增加了科技树。科技树中能够解锁五边形和六边形的制造增加了地形,顺便改善了原先的资源贴图。……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/9

indienova.com/u/matchman/blogread/26764

特效动画、微调和bug修复 开发日志 2020/8/9-增大僵尸的大小且增加了只在碰到同行植物时才攻击的算法……-僵尸和植物有了更好的显示层数的算法-修复了土豆地雷手动引爆阴影不消失的bug-增加了镜的被选择转向特效……-增加了光植给植物加血的特效-增加了爆炸特效

Double Miracle(Double Miracle)

indienova.com/g/Double Miracle

【2019-2-11】【1.065】增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream

Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

indienova.com/steam/game/1991980

探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)