超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象地方。……应订阅者要求,他去了一个废弃地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然东西。那里发生了什么?……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难知识领域……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

混乱序列:独立游戏的人生

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起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……所以代码写完了,新征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……你点一根烟,一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累吗?太他妈累了。值得吗?

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉写插件时间比写游戏时间还多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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每张卡牌对应精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应精力,所以战斗中要注意精力值分配哦。……不同连击卡组有着不一样连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们游戏中慢慢探索啦~在战斗中……有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!欢迎大家来讨论!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加的有活力

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供第一种广告样式到原生视频,几种不同模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装……刚才我们讨论是用户广告属性,他在什么周期选择什么广告样式

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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另外,介绍一下现在个人职业,性格,和对这款游戏态度应该会有不错的效果,因为你现在职业,会决定你多少时间和精力来做这款游戏……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到队友不一定需要大神,往往一个新入行新手会和大神一定差距……,不一定便是最搭配一部分,当然个大神自然也是不错选项,能快速带你入门

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

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敌人自己攻击计数器,每回合递减,靠近发起攻击。……遗物具有被动效果,满足特定条件时触发;消耗品则在战斗中帮助你。尝试不同组合,找到适合你策略!……敌人、遗物和消耗品都是随机。你永远不知道下一个房间里会遇到什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,在制作游戏配乐时,《轮回深渊》团队是不是有什么秘密武器呢?……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果……兴趣朋友可以去下载来玩玩哦!

版本:Early Access


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