indienova.com/u/ceasia/blogread/31192
暂且不论小学生是否能够理解隐藏在歌词背后的深意,单单是这个年龄段的儿童能够自发地在同一个事物上投入时间和情绪就非常不可思议……>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……不过在《魔兽世界》国服上线两年前,就已经有歌手与暴雪合作过了
indienova.com/game/minecraft-pirates-of-the-caribbean-mash-up
能拿多少拿多少,什么都不要留下!……规划一条航线,从托尔图加航行到沉船湾,然后一直航行到海底坟场
indienova.com/steam/game/3446850
或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!这不是我们祖先战斗的目标!……或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……一个瞄准的瓶子,夸德罗伯就倒在地上了!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/yuhua/blogread/11652
出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/1382
发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样就方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要加一个(程序员
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3加一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/steam/game/2811350
写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体
indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282
一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 加敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 加攻击力土—— 加防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图
版本:Early Access
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