sadi:Unity游戏移植Switch经验分享!

indienova.com/u/purestudio/blogread/37514

所以这个视频我将分享如何将Unity项目移植Switch主机上 视频: 字幕版:我近一年帮一些小开发者和发行商移植多款游戏也算是实践经历如果你是刚拿到开发机或者打算自己移植游戏……Unity引擎以及对应Switch支持包如果不从官方渠道下载也可以用国际版Unity但不推荐使用带……UNITY_SWITCH宏来区分有些是第方库没考虑Switch目标平台这时就需要对插件库进行修改当没有报错就可以打包出包真机运行了设置选择用户登陆如果你观察游玩

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

越南市场,也是游戏非常大市场,总体因为政策原因,更多考虑经营牌照或是有些第方支付,如何考虑收款问题……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案。……2012年发《国》游戏韩国,碰到几个莫名其妙问题,为什么要VIP系统,充100、充500不同体力

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

现在信息渠道多乱纷杂,不好说。……,先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne……哈哈哈我都没注意这个游戏,整个首页大安利!

Favo!+

indienova.com/steam/game/1107510

【游戏介绍】这是一个只要把红,蓝和绿种颜色素材方块放在版不同地方,从而收集更多素材方块手机游戏……如果版上没空位放下新方块游戏就结束了。想多通关的话就地技巧地放下色方块了。……双色就可以得到双倍素材方块,色就可以得到四倍素材方块!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……开发成本:目前该游戏总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

死寂(Deathly Stillness)

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更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖人称射击打丧尸游戏……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

神圣胡萝卜模拟器(Holy Carrot Simulator)

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并召唤他朋友——位神圣蔬菜。……通过简单机制来管理你花园,比如购买种子、打地鼠、清理花园里落叶,以及定期修剪草坪。……本作采用色彩鲜艳、卡通风格画面,是一款时长短暂(1 2 小时)但令人放松独特游戏体验!

这次终于筹成功了!PrioVR

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这一次,他们卷土重来,结果一下就筹够了 $75,000,真是叫人刮目相看呀。……来自 YEI Technology 这款产品可以让游戏玩家更加真实投入 VR 场景之中,配合其它设备比如……兴趣可以这里来支持他们,还有很长时间筹款才会结束呢。 附上最新视频: 看不到请点击这里

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

说到继承,就要提到父与这两种角色。当一个对象一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……而这个对象就是这个父的子。当然也可以自己的子,但一个不能有多个父。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

说到继承,就要提到父与这两种角色。当一个对象一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……而这个对象就是这个父的子。当然也可以自己的子,但一个不能有多个父。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

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