indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家好!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成
indienova.com/steam/game/861710
■良好的动画效果!■好音乐!
indienova.com/u/kelelia
遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/steam/game/2683550
( 非常好的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33910
一次效果绝佳的“新手科普” 《无畏契约》到底是一款怎样的游戏,即便没有提前玩过外服的玩家,只要有FPS……不过对于其他类型游戏的玩家,情况就不一样了,尤其是目前《无畏契约》的潜在用户,有好一部分是《英雄联盟》……而这次《无畏训练营》节目,全程几乎没有复杂的游戏术语,让没有FPS基础的玩家都能无碍地领略到《无畏契约
indienova.com/groups/post/1409
很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款2D游戏,这也是看见一些好的3D美术我们觉得可惜……4,目前我们没有投资(最重要)在没有资金的情况下,想找到好的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
大家好,我是Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:好可惜好可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……完善二次原画一次原画的设计稿前几个月基本做完了,所以现在是我在处理线条,上色等工作,目前还剩下2人左右吧,有的人物可能整体效果还要返工
版本:Early Access
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