霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation

“霓虹浓汤面”这一革命性发明令贵族阶级尽享舌尖的愉悦,其他阶级却只能依靠无味的膏状食物果腹

骰子召唤

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给我们提建议啥的,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝

奇怪的梦(StrangeDream)

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游戏更/交流QQ群:1032181602各位股东和观众姥爷们!

恋与未歇之雨(Liàn yǔ wèi xiē zhī yǔ)

indienova.com/game/lian-yu-wei-xie-zhi-yu

Staff 主:竹书子剧本:竹书子、Mirreams 成员美术:很好相处的熊猫(立绘、CG)、Mirreams

汤人作战(Rawmen)

indienova.com/game/rawmen

动你内心的负汤捣火之力,尽情施展你毁天灭地的厨艺

阿敏Amin:消消乐+2048=?

indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271

无色+数字“颜色+数字”的升级版,玩家无法通过相同颜色快速组合同色同数字方块,增加了游戏难度

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

个人感觉攻击的光是不是在敌人图层之上会更有表现力?……Billy Chan: @Rusty#4 我查看了一下, 光確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、光和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

KunpoGames:比特小队每周开发日志(11.23)

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1615

alpha4版本除去新的武器场景道具之外,将会完善游戏内的其他内容,诸如音 ,NPC,天气,隐藏属性等

版本:Early Access


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