树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

失眠的羊与孤独的狼(The Restless Sheep & The Lone Wolf -A Tale of Cutthroat Lovers-)

indienova.com/steam/game/2947970

能让我睡个好觉的唯一方法,就是杀人。……海江田信辅古河徹青池会成员,东仪卫的随从。……自从遇到了蓟、发现在她身边可以入睡,就不想让她离开了

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

失乐园歌留多

indienova.com/steam/game/3231830

主角夏太郎患有失眠症,每晚难以入睡。出现在他身边的是洁白的“死神”少女。……少女说,她会每晚讲起古代一千零一夜的故事,直到他能够入睡……但这些故事的目的却是为了揭露他所犯下的罪行

失乐园卡牌(Lost Paradise of Karuta)

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主人公夏太郎每天晚上因失眠而无法入睡。突然间,一位纯白色的少女死神出现在他面前。……她承诺每晚讲述古老的故事,直到他能再次入睡……但这些故事揭示了他所犯下的罪行和惩罚

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

离奇发现(Unusual Findings)

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……局面越来越蹊跷、古怪,三逐渐发现高大的外星正在屠杀镇上的邻居!……揭开外星入侵事件背后的真相……某种意义上的真相。为什么选择这里?为什么屠杀本地?……某些像素特别逼真,好像马上就要破屏而出。*不同的决定,不同的结果

版本:Early Access


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