indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:当然可以但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作的内容。……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?……A:我来说,这款游戏是一个开放式的游戏,所以玩家可以选择自己的生活

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个也完全搞得定这个游戏。……但是似乎,我又没有什么其他更好的选择,仿佛有一个无形的大手,将我一步步的推到了这里。……,可能会是一种生活方式的改变虽然我能够产生的改变并没有什么预期但是我想,我们还是应该勇敢的迈出那一步的

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个也完全搞得定这个游戏。……但是似乎,我又没有什么其他更好的选择,仿佛有一个无形的大手,将我一步步的推到了这里。……,可能会是一种生活方式的改变虽然我能够产生的改变并没有什么预期但是我想,我们还是应该勇敢的迈出那一步的

千水:自问自答(上)

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但是在自己未经思考的情况下去探听别人的思考,很荒谬并且没有礼貌,所以就有了这篇文章的自问自答。……,我不排斥游戏有多种定义,但我一些定义感到糟糕和恶心,我一些解释感觉浅薄和无知。……就比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场Boss战,你可以参与击败这些Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!

KNOCKturne(Knockturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来? 没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……他曾经也只是一个有编程经验的创业者,怀着一腔游戏的热情。他曾经做过别的生意,但是没有持续太久。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

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(懂的都懂 👀)🔥《星象案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……开什么花,结什么果,上帝来决定!结果炸裂💥:✅ 真·硬核探案! 0固定路线!随机线索+临场推理!……🕊️✅ 一一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!

版本:Early Access


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