小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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技能的表现)(当前版本中的“卫星”技能表现,加入了一些新的特效细节)但如果只有技能和玩法上的变化还是不足以让人产生持久玩下去的动力……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学的时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,试图困住别人

牛劲冲天(Bullshot)

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维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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雪山的寒冷兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异……黑兔可以在任何背景下通过自学来逐渐变强。……玩家可以利用左脚踩右脚,落地连跳,反弹踢等各种奇怪的物理来快速通关

小组帖子:心情糟透了

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在电锯的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……游戏本来就只是好玩有趣而已,我期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。……漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我期待什么呢?

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……行为树可以作为AI决策判断的依据,但是具体的行为比如移动的部分就需要自己写了。……一些思考 虽然游戏设计的部分遇到了很多问题,我绞尽脑汁甚至无法入眠,但是创造的快感只有那些做东西的人才能体会

磁铁(Magnetis)

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让人感到新奇和新颖的挑战。 连接磁铁以产生电子爆炸。……游戏的背景是充满动感的电磁机械,你要控制不同的磁力和能量方块进行拼接消除,虽然设计简单,但是画面表现让人感到满意……,可以灵活移动的操作台也画面增加了宽阔感

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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[The Gears: Factory] ​​是一款第三称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……通过熔炼矿物来生产和加工铁和铜,您可以建造各种生产材料和制造设施。快速建立一个[实验室]

恶魔城遗产(Plus Ultra: Legado)

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我们都喜欢回头探索,但缓慢笨拙的动作会让人觉得枯燥乏味。……因此,我们投入大量精力打造快速流畅的动作组合,你自由穿行在《Plus Ultra: Legado》世界中……有人说话时,你依旧可以移动、跳跃,甚至打断对话提示。想跳到下一句台词?打破对话框就行!

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

版本:Early Access


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