小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一下贫穷吗(暗示),我来承受金钱的诱惑吧……要好听点可以说它“核心价值稳定”、“氛围安逸”,要难听点可以说它“static”、“monotone”……没吧主的贴吧就像“混沌中立”无政府状态似的:除系统的删帖外,该说什么说什么全靠成员自己管自己

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree

一款以明治时代的西式房屋为背景的第一称解谜冒险游戏。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

坦克球(Tank Ball)

indienova.com/steam/game/1214460

完全3D坦克大战,子弹可以反弹。敌人有很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-5/

好的,我们先来说说什么是技术美术。技术美术对游戏制作来说无比重要。……所以为了让我们的动画师省心,我们会创建一系列的控制好骨头的移动更加简单直观,你可以把它看做木偶的线。……因此,每位技术美术师都会提出这个关键问题:你要做什么?你想要做什么?你想要做的是什么

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以做什么?……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候让人颇有些意外的原因……但也更让产生了一些期待:毕竟,这是个认真制作游戏的家伙

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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全程问好脸:我是谁,我在哪,我要做什么?……忘记自己最开始要做什么游戏了。……这篇文章最初写于贴吧,基本是想到什么说什么,也没有具体去捋思路

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了。……◎ 氛围 多边形图形和精美的视觉效果会你沉浸在真实的低多边形启示录中!

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

版本:Early Access


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