《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

ReturnDs:黄龙与赤龙

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历史的发展总是有规律可循的,即便中国文化从未出现过断层,生活在现代的人他该穿T恤衫该继续穿T恤衫,他该喝可乐他该继续喝可乐……它可能有点面目全非,它可能有点异想天开,它可能让人大惊失色,但是当它出现在你眼前的时候,你仍然能在那一瞬间感觉到那就是中国……有时我确实讨厌男人,有时我确实讨厌女人,有时我也讨厌日本人,有时我也讨厌韩国人,有时我也讨厌犹太人,有时我也讨厌白人

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

抉择上帝(Decide 4 God)

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六名入侵者和六名囚徒被关押在一座高科技监狱中,他们的道德困境可能让他们面临比死亡更可怕的命运。……这座监狱背后隐藏着什么黑暗的秘密?知识何时会变成诅咒?

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

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深渊区域3000尺到6000尺的深海被称作深渊区域,世界上最奇怪且惊奇的生物生活在此处。……从长相怪异的孔雀鱿鱼,到颇受欢迎的鮟鱇鱼和妖精鲨,你永远也猜不到海底深处潜伏着什么样的惊奇。……此外,精确放置海报可获得分数,礼品店的新内容也能让您满载而归

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜……刚开始确实有点不知所措但熟悉后开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难

会员:盛夏男生

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男人学会爱,女人超越爱!。 微博:盛夏男生

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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怎么能让玩家听着不厌烦?……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面……那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完导出变成了成品那么编曲的步骤是什么

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

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