发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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游戏中可随意切换武器,不同武器招式不同,搭配探寻到道具效果更佳。……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……挑战任何BOSS,获取大量灵魂。不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……4日晚上22点时候,被创客中心管理员着回去时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课时候在神游……,脑子里想全是初级圣殿灯光,剑模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠能顺利经营百货铺吗?遊玩方法如果相关物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新顾客和商品!……做出战略性选择,打造属于自己百货铺吧。发现彩蛋通过卡牌之间协同作用,可以发现意想不到彩蛋!

梁显迅:总算完成了一个升级特效

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cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

黑暗童话(Dark Fairy Tale)

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游戏交流群群:569920922欢迎入群提建议、提BUG、吐槽、更、交流。……收集符文,组合连携在冒险过程中各具特色符文,为你每一次攻击都带来不同的效果,加强你攻击。……多把武器,洗练属性多把特性迥异武器各具独特机制,与"天赋"效果相互激发,衍生出多种战斗流派

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手小……]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

魔导森林(Grimoire Groves)

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培育魔法植物使用你专属法术来进魔法植物生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单。……帮助他们重建魔导森林魔法平衡,并装饰你基地来增幅你和森林之灵魔力。……揭开彩虹袜神秘面纱找出是什么打破了魔法森林平衡,并找回有史以来最神秘物品:传说中彩虹袜

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……但是,我们认为现在广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……刚才我们讨论是用户广告属性,他在什么周期选择什么广告样式

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……____________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

版本:Early Access


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