indienova.com/game/alcatraz-prison-escape
但由于主角是一名囚犯,他必须偷偷溜过警卫——而且因为他是无辜的,所以他只将他们打晕,而没有拿走他们的枪
indienova.com/game/arcade-archives-rug-rats
如果你点燃肥皂并击晕细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分
indienova.com/game/agos-a-game-of-space
免晕动系统更能让您尽情畅玩
indienova.com/u/roysd/blogread/4715
12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦~之后日志要写什么我还没想好……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/groups/post/100920
zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3 就两人
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