擦魂而过(Pazing By)

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来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼……关于DEMO版游戏共有3+2个Boss可以挑战

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两拉开序幕…………关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

管道恐慌(Pipeline Panic)

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尽管这种高放射性气体比其他化石燃料来源更强大,但它具有令人讨厌的副作用。……这些生物成长到巨大的比例,并发展出一种粗糙的智能形式,致力于摧毁人类将放射性气体转化为可用燃料的所有努力……在强大的破坏性武器库和精密工程导致致命的炮塔的帮助下,勇敢的技术人员可以以至少 2% 的健康生存机会完成他们的工作

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

达尔文计划(Darwin Project)

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本游戏采用街机形式的第三称战斗。……战斗系统既有“原始”的一面,也可摇身一变充满未来特色;玩家的主要武器是斧头和弓箭,但也有瞬间移动和能量护盾等高科技能力任君选择……透过使用主持人面板提供的各种工具,主持人可以让处于下风的参赛者出乎意料地扭转劣势,也可以召唤重力风暴、

所谓侠客(So-called Hero)

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招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.……【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间加 N 倍!3.……有人的地方就有江湖,那和之间的爱恨情仇不可避免! 1. 单挑---群殴2. 切磋---血斗3.

时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场……玩家记住得更多是一个瞬间,一个故事比起整体 80 分,可能大部分情况 70 分而某个情节 90 分更让难忘

版本:Early Access


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