indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
然后这里是目前正在做的规划流程plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题……,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow……节点结构就没有什么意义了
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
动画重定向系统其实不好用。。。……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives
在机器人已取代所有人类工作的世界里,踏进《Job Simulator》,了解以前的“工作”是什么样子。……・ 畅享舒适的 VR 体验,在此体验中,呕吐只是游戏机制,不是副作用!・ *新内容!
indienova.com/groups/post/11256
ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam要求对行动的掌控的模拟类游戏和充满了随机性的卡牌游戏的结合……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么牌。……同样手忙脚乱没有好好计划工作进度卡了一手的废牌
indienova.com/u/asukalin/blogread/23041
我已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐性了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有新的参战者……2日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有新的参战者
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
依然没有,因为对方会出什么是完全随机的,所以对“我”来说,随便出哪个胜率都是一样的。……这时候尴尬就产生了——如果这个信息透明,玩家没有策略性;如果这个信息不透明,玩家依然没有策略性。……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了.
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路”呢?……(杀戮尖塔的每个职业都有专属的卡组) 图源自网络 不过也有一些肉鸽游戏的build可能没有那么好构建。……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
版本:Early Access
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