indienova.com/steam/game/2813030
使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时性的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时性的杀伤力提升效果
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
一些竞技性的游戏,例如英雄联盟,cs会限制玩家的视距,很多cs玩家都会调整到4:3比例,但仅此而已。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……现在是我的总结:父UI的anchor决定了它会不会随分辨率不同改变长宽(如果在代码里手动改父节点长宽也有同样效果
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……发现三回攻击的转轮手枪果然输出太猛,正如我在视频中提到的,这倒也应了这种武器设计的初衷,然而在游戏中的平衡性彻底被破坏了……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果
indienova.com/u/2953008853
微信:药好好吃
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有些建筑也会有强到爆炸的效果,可以彻底改变战局。……游戏中目前有超过 50 多个事件,连我们也不知道会发生什么呢!……恰到好处的随机性为策略性锦上添花,找到属于你自己的战斗方式吧!
indienova.com/game/overdungeon
有些建筑也会有强到爆炸的效果,可以彻底改变战局。……游戏中目前有超过 50 多个事件,连我们也不知道会发生什么呢!……恰到好处的随机性为策略性锦上添花,找到属于你自己的战斗方式吧!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的
版本:Early Access
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