最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀……特色 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

再过几个小时STEAM新品节就要开始了,这个游戏将会偷偷潜入那里顺便参加一下。……第一称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……从而在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实能延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……看似是三选一,其实根本没有所谓的选择这就导致玩家在游戏的前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出的宝石还要拿去……经常白跑一趟让人很不爽

星路(Slipways)

indienova.com/steam/game/1264280

一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

星路(Slipways)

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一个小时,沉浸太空大战略游戏的无限可能。……无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能……发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一,……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

迷城志

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最大的特点是你可以自由摆放甚至升级自己的迷宫,每一步的探险,战斗以及奖励都可以由自己来安排决定。……背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路。……战士、法师、牧师、盗贼各有职业技能,可以应对特点不同的敌人

游戏历史上的今天:《GT 赛车》,《米苏尔纳小镇迷踪》

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尽管看上去与一般的赛车游戏无异,但是,各种参数的还原以及丰富的游戏系统让人一旦上手就能感受到这款游戏的与众不同……Mizzurna Falls,1995 年圣诞节,一名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒……玩家可以通过在游戏中睡一小时或五小时来保存游戏

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……游戏分为几个级别,以一周中的几天为单位呈现。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进一步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

擦魂而过(Pazing By)

indienova.com/steam/game/1597820

来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼……关于DEMO版游戏共有3+2个Boss可以挑战

版本:Early Access


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